Объектно Ориентированное-Программирование простое описание — различия между версиями

Материал из ТХАБ.РФ
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 2: Строка 2:
 
* Интерфейсы - внешние переменные объекта все остальные переменные внутренние  
 
* Интерфейсы - внешние переменные объекта все остальные переменные внутренние  
 
=== Причины появления ООП===
 
=== Причины появления ООП===
==== Спагети код====
+
==== Спагетти код====
 
=== Решение ===
 
=== Решение ===
 
=== Модули ===
 
=== Модули ===
Строка 9: Строка 9:
 
===== Наследование=====
 
===== Наследование=====
 
===== Полиморфизм =====
 
===== Полиморфизм =====
 +
 +
== Определения Класса и связанных понятий ==
 +
 +
'''Важно''':
 +
* Классы объявляются после конца программы (после оператора '''КонецПрограммы''').
 +
* Функции и процедуры объявляются в самом конце программы между операторами '''КонецПроцедуры''' (Старт) и '''КонецПрограммы'''.
 +
 +
'''Класс''' - это составной тип, который, для удобства программиста, логические объединяет вместе переменный, процедуры и функции которые эти переменные используют. Аналогом класса в процедурном программировании является ТИП переменной.
 +
 +
Класс состоит из:
 +
* Переменные - чтобы отличать их от обычных переменных в классах они называются '''Поля''' или '''Свойства''' (объекта).
 +
* Функции и Процедуры использующие эти переменные - чтобы отличать их от обычных функций и процедур в классах они называются '''Методы''' и '''События''' (функции которые реагируют на внешние по отношению к объекту события, например пользователь Щёлкает по кнопке "Закрыть окно")
 +
 +
'''Объект''' - это один экземпляр класса, т.е. Класс это "штамп" из заготовок переменных и привязанных к ним процедур которые работают с этими переменными.
 +
 +
Чем отличается Переменная от Поля ?
 +
* Переменная - используется при вычислениях внутри Функции или Процедуры. Как только процедура или функция завершила свою работу и передала результат работы в то место программы откуда её вызвали, то все используемые ей переменные уничтожаются, чтобы не занимать память.
 +
* Поле - это "переменная" используемая внутри объектов. Сточки зрения компилятора она организованна совсем по другому. В Поле одного объекта может писать или читать другой объект (если ему разрешать читать или писать в поле принадлежащее другому объекту). Поле гораздо более мощная конструкция, при создании поля  программист может не только указать Тип хранящегося в нём значения, но и разрешить или запретить другим методом других объектов читать содержащееся в этом Поле значения.
 +
 +
А если при использования '''Поля''' другой объект попытается записать в '''Поле''' "переменную правильного типа, но неправильного значения" или у объекта необходимо изменять несколько '''Полей''' синхронно или по определённому алгоритму ?
 +
 +
Для этого к выбранному '''Полю''' можно добавить 2 специальных метода со стандартными именами '''Прочитать''' и '''Установить'''. При попытке прочитать значение этого поля или записать в него какое либо значение автоматически будут вырываться соответствующие методы '''Прочитать''' и '''Установить''' - внутри которых будут прописаны соответствующие алгоритмы по проверке значения присваиваемых переменных и/или синхронному изменению значений нескольких Полей этого объекта. Чтобы отличить такое "Поле" от обычных его называют - '''Свойство'''.
 +
 +
'''Конструктор Класса''' - это просто специальная процедура которая присваивает значения одному или нескольким Полям объекта при его создании по прописанным в неё алгоритмам.
 +
 +
 
[[Категория:Программирование]]
 
[[Категория:Программирование]]
 
[[Категория:Перфолента.NET]]
 
[[Категория:Перфолента.NET]]
 
[[Категория:Перфо.NET]]
 
[[Категория:Перфо.NET]]

Версия 17:56, 27 сентября 2020

  • Интерфейсы - внешние переменные объекта все остальные переменные внутренние

Причины появления ООП

Спагетти код

Решение

Модули

Записи

Код в капсулах - Инкапсулирование

Наследование
Полиморфизм

Определения Класса и связанных понятий

Важно: 
  • Классы объявляются после конца программы (после оператора КонецПрограммы).
  • Функции и процедуры объявляются в самом конце программы между операторами КонецПроцедуры (Старт) и КонецПрограммы.

Класс - это составной тип, который, для удобства программиста, логические объединяет вместе переменный, процедуры и функции которые эти переменные используют. Аналогом класса в процедурном программировании является ТИП переменной.

Класс состоит из:

  • Переменные - чтобы отличать их от обычных переменных в классах они называются Поля или Свойства (объекта).
  • Функции и Процедуры использующие эти переменные - чтобы отличать их от обычных функций и процедур в классах они называются Методы и События (функции которые реагируют на внешние по отношению к объекту события, например пользователь Щёлкает по кнопке "Закрыть окно")

Объект - это один экземпляр класса, т.е. Класс это "штамп" из заготовок переменных и привязанных к ним процедур которые работают с этими переменными.

Чем отличается Переменная от Поля ?

  • Переменная - используется при вычислениях внутри Функции или Процедуры. Как только процедура или функция завершила свою работу и передала результат работы в то место программы откуда её вызвали, то все используемые ей переменные уничтожаются, чтобы не занимать память.
  • Поле - это "переменная" используемая внутри объектов. Сточки зрения компилятора она организованна совсем по другому. В Поле одного объекта может писать или читать другой объект (если ему разрешать читать или писать в поле принадлежащее другому объекту). Поле гораздо более мощная конструкция, при создании поля программист может не только указать Тип хранящегося в нём значения, но и разрешить или запретить другим методом других объектов читать содержащееся в этом Поле значения.

А если при использования Поля другой объект попытается записать в Поле "переменную правильного типа, но неправильного значения" или у объекта необходимо изменять несколько Полей синхронно или по определённому алгоритму ?

Для этого к выбранному Полю можно добавить 2 специальных метода со стандартными именами Прочитать и Установить. При попытке прочитать значение этого поля или записать в него какое либо значение автоматически будут вырываться соответствующие методы Прочитать и Установить - внутри которых будут прописаны соответствующие алгоритмы по проверке значения присваиваемых переменных и/или синхронному изменению значений нескольких Полей этого объекта. Чтобы отличить такое "Поле" от обычных его называют - Свойство.

Конструктор Класса - это просто специальная процедура которая присваивает значения одному или нескольким Полям объекта при его создании по прописанным в неё алгоритмам.