Объектно Ориентированное-Программирование простое описание — различия между версиями
Тест (обсуждение | вклад) м (→Определения Класса и связанных понятий) |
Тест (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
* Интерфейсы - внешние переменные объекта все остальные переменные внутренние | * Интерфейсы - внешние переменные объекта все остальные переменные внутренние | ||
=== Причины появления ООП=== | === Причины появления ООП=== | ||
Строка 8: | Строка 7: | ||
==== Код в капсулах - Инкапсулирование. Появление понятия Класс и Объект ==== | ==== Код в капсулах - Инкапсулирование. Появление понятия Класс и Объект ==== | ||
===== Наследование - используем ранее созданные объекты как образец для сознания новых объектов ===== | ===== Наследование - используем ранее созданные объекты как образец для сознания новых объектов ===== | ||
− | ===== Полиморфизм - изменяем поведение новых объектов сознанных по образцу старых ===== | + | ===== Полиморфизм - изменяем поведение новых объектов, сознанных по образцу старых ===== |
== Определения Класса и связанных понятий == | == Определения Класса и связанных понятий == | ||
Строка 16: | Строка 15: | ||
* Функции и процедуры объявляются в самом конце программы между операторами '''КонецПроцедуры''' (Старт) и '''КонецПрограммы'''. | * Функции и процедуры объявляются в самом конце программы между операторами '''КонецПроцедуры''' (Старт) и '''КонецПрограммы'''. | ||
− | '''Класс''' | + | '''Класс''' — это составной тип, который, для удобства программиста, логические объединяет вместе переменный, процедуры и функции, которые эти переменные используют. Аналогом класса в процедурном программировании является ТИП переменной. |
Класс состоит из: | Класс состоит из: | ||
Строка 23: | Строка 22: | ||
* Функции и Процедуры использующие эти переменные - чтобы отличать их от обычных функций и процедур в классах они называются '''Методы''' и '''События''' (функции которые реагируют на внешние по отношению к объекту события, например пользователь Щёлкает по кнопке "Закрыть окно") | * Функции и Процедуры использующие эти переменные - чтобы отличать их от обычных функций и процедур в классах они называются '''Методы''' и '''События''' (функции которые реагируют на внешние по отношению к объекту события, например пользователь Щёлкает по кнопке "Закрыть окно") | ||
− | '''Объект''' | + | '''Объект''' — это один экземпляр класса, т.е. Класс — это "штамп" из заготовок переменных и привязанных к ним процедур, которые работают с этими переменными. |
− | Чем отличается Переменная от Поля ? | + | Чем отличается Переменная от Поля? |
− | * Переменная - используется при вычислениях внутри Функции или Процедуры. Как только процедура или функция завершила свою работу и передала результат работы в то место программы откуда её вызвали, то все используемые ей переменные уничтожаются, чтобы не занимать память. | + | * '''Переменная''' - используется при вычислениях внутри Функции или Процедуры. Как только процедура или функция завершила свою работу и передала результат работы в то место программы откуда её вызвали, то все используемые ей переменные уничтожаются, чтобы не занимать память. |
− | * Поле | + | * '''Поле''' — это «переменная», используемая внутри объектов. С точки зрения компилятора она организованна совсем по-другому. В Поле одного объекта может писать или читать другой объект (если ему разрешать читать или писать в поле, принадлежащее другому объекту). Поле гораздо более мощная конструкция, при создании поля программист может не только указать Тип хранящегося в нём значения, но и разрешить или запретить другим методом других объектов читать содержащееся в этом Поле значения. |
− | А если при | + | А если при использовании '''Поля''' другой объект попытается записать в '''Поле''' "переменную правильного типа, но неправильного значения" или у объекта необходимо изменять несколько '''Полей''' синхронно или по определённому алгоритму? |
Для этого к выбранному '''Полю''' можно добавить 2 специальных метода со стандартными именами '''Прочитать''' и '''Установить'''. При попытке прочитать значение этого поля или записать в него какое либо значение автоматически будут вырываться соответствующие методы '''Прочитать''' и '''Установить''' - внутри которых будут прописаны соответствующие алгоритмы по проверке значения присваиваемых переменных и/или синхронному изменению значений нескольких Полей этого объекта. Чтобы отличить такое "Поле" от обычных его называют - '''Свойство'''. Т.о. '''Свойство''' можно представить, как своеобразную «обёртку» над Полем. Свойство имеет оба или только один из методов '''Получить'''/'''Установить''', а также может иметь одно или несколько Полей для хранения связанных с ним данных. Свойство может не иметь «своих» Полей, а оказывать влияние на Поля других Свойств или на Поля, логически не связанные со свойствами, но такое поведение встречается довольно редко. | Для этого к выбранному '''Полю''' можно добавить 2 специальных метода со стандартными именами '''Прочитать''' и '''Установить'''. При попытке прочитать значение этого поля или записать в него какое либо значение автоматически будут вырываться соответствующие методы '''Прочитать''' и '''Установить''' - внутри которых будут прописаны соответствующие алгоритмы по проверке значения присваиваемых переменных и/или синхронному изменению значений нескольких Полей этого объекта. Чтобы отличить такое "Поле" от обычных его называют - '''Свойство'''. Т.о. '''Свойство''' можно представить, как своеобразную «обёртку» над Полем. Свойство имеет оба или только один из методов '''Получить'''/'''Установить''', а также может иметь одно или несколько Полей для хранения связанных с ним данных. Свойство может не иметь «своих» Полей, а оказывать влияние на Поля других Свойств или на Поля, логически не связанные со свойствами, но такое поведение встречается довольно редко. | ||
− | '''Конструктор Класса''' | + | '''Конструктор Класса''' — это просто специальная процедура, которая присваивает значения одному или нескольким Полям объекта при его создании по прописанным в неё алгоритмам. |
− | |||
[[Категория:Программирование]] | [[Категория:Программирование]] | ||
[[Категория:Перфолента.NET]] | [[Категория:Перфолента.NET]] | ||
[[Категория:Перфо.NET]] | [[Категория:Перфо.NET]] |
Версия 19:02, 27 сентября 2020
- Интерфейсы - внешние переменные объекта все остальные переменные внутренние
Содержание
Причины появления ООП
Спагетти код
Решение
Модули - разбиваем код программы на части
Записи - объединяем переменные в группы
Код в капсулах - Инкапсулирование. Появление понятия Класс и Объект
Наследование - используем ранее созданные объекты как образец для сознания новых объектов
Полиморфизм - изменяем поведение новых объектов, сознанных по образцу старых
Определения Класса и связанных понятий
Важно: * Классы объявляются после конца программы (после оператора КонецПрограммы). * Функции и процедуры объявляются в самом конце программы между операторами КонецПроцедуры (Старт) и КонецПрограммы.
Класс — это составной тип, который, для удобства программиста, логические объединяет вместе переменный, процедуры и функции, которые эти переменные используют. Аналогом класса в процедурном программировании является ТИП переменной.
Класс состоит из:
- Переменные - чтобы отличать их от обычных переменных в классах они называются Поля или Свойства (объекта).
- Функции и Процедуры использующие эти переменные - чтобы отличать их от обычных функций и процедур в классах они называются Методы и События (функции которые реагируют на внешние по отношению к объекту события, например пользователь Щёлкает по кнопке "Закрыть окно")
Объект — это один экземпляр класса, т.е. Класс — это "штамп" из заготовок переменных и привязанных к ним процедур, которые работают с этими переменными.
Чем отличается Переменная от Поля?
- Переменная - используется при вычислениях внутри Функции или Процедуры. Как только процедура или функция завершила свою работу и передала результат работы в то место программы откуда её вызвали, то все используемые ей переменные уничтожаются, чтобы не занимать память.
- Поле — это «переменная», используемая внутри объектов. С точки зрения компилятора она организованна совсем по-другому. В Поле одного объекта может писать или читать другой объект (если ему разрешать читать или писать в поле, принадлежащее другому объекту). Поле гораздо более мощная конструкция, при создании поля программист может не только указать Тип хранящегося в нём значения, но и разрешить или запретить другим методом других объектов читать содержащееся в этом Поле значения.
А если при использовании Поля другой объект попытается записать в Поле "переменную правильного типа, но неправильного значения" или у объекта необходимо изменять несколько Полей синхронно или по определённому алгоритму?
Для этого к выбранному Полю можно добавить 2 специальных метода со стандартными именами Прочитать и Установить. При попытке прочитать значение этого поля или записать в него какое либо значение автоматически будут вырываться соответствующие методы Прочитать и Установить - внутри которых будут прописаны соответствующие алгоритмы по проверке значения присваиваемых переменных и/или синхронному изменению значений нескольких Полей этого объекта. Чтобы отличить такое "Поле" от обычных его называют - Свойство. Т.о. Свойство можно представить, как своеобразную «обёртку» над Полем. Свойство имеет оба или только один из методов Получить/Установить, а также может иметь одно или несколько Полей для хранения связанных с ним данных. Свойство может не иметь «своих» Полей, а оказывать влияние на Поля других Свойств или на Поля, логически не связанные со свойствами, но такое поведение встречается довольно редко.
Конструктор Класса — это просто специальная процедура, которая присваивает значения одному или нескольким Полям объекта при его создании по прописанным в неё алгоритмам.